Aug 16, 2023
Pikmin 4는 이전 버전에 비해 Unreal의 향상된 기능을 제공합니다.
Nintendo가 최신 자사 쇼케이스를 위해 Epic의 엔진을 활용하는 방법. Switch의 Pikmin 1 및 2 HD 리마스터에 이어 Pikmin 4에 완전히 새로운 시리즈 항목이 있습니다.
Nintendo가 최신 자사 쇼케이스를 위해 Epic의 엔진을 활용하는 방법.
Switch의 Pikmin 1 및 2 HD 리마스터에 이어 Pikmin 4에 완전히 새로운 시리즈 항목이 있습니다. 10년이 걸렸지만 그 동안 Nintendo는 Unreal을 위해 자체 엔진을 버렸습니다. 현재까지 Switch에서 볼 수 있었던 가장 눈에 띄는 비주얼을 제공하는 엔진 4. 그러나 Pikmin 3의 Wii U 릴리스에 비해 그래픽이 얼마나 향상되었으며 어떤 새로운 시각적 기능이 추가되었으며 성능은 어떻게 유지됩니까?
Pikmin 4의 재창조의 범위는 물론 시각적인 것보다 더 깊습니다. 충실도가 높은 그래픽뿐만 아니라 게임의 오랜 개발 과정에서 메커니즘, UI 및 삶의 질 기능에도 대대적인 점검이 이루어졌습니다. 커서에는 시작 시 잠금 기능이 있고 모든 Pikmin이 사라질 경우를 대비해 되감기 기능이 있습니다. 그리고 시리즈의 전투, 자원 수집 및 퍼즐에 추가적인 차원을 추가하는 Pikmin 4에는 물론 우주견 조수인 Oatchi도 포함되어 있습니다. 이 사진을 잘 찍는 개는 점프하고, 수영하고, 장애물을 뚫고 돌진할 수 있어 Pikmin의 일반적인 게임 플레이 루프에 더 많은 다양성을 제공합니다. 위험은 보상을 받습니다. 이전에 Pikmin 게임을 해본 적이 없다면 뛰어들기에 이보다 더 좋은 때는 없었습니다. 지금까지 중 가장 간소화되었습니다.
기술적인 측면에서 Pikmin 4는 Unreal Engine으로의 전환으로 인해 큰 이점을 얻었습니다. 물론 우리는 Nintendo가 출시한 게임, 특히 Yoshi의 Crafted World on Switch가 Epic의 미들웨어 기술을 사용하는 것을 이미 보았습니다. 독점 엔진은 오늘날 소중히 여겨야 할 것이지만, Unreal은 적어도 개발자에게 최고급 렌더링 기능에 대한 지름길을 제공합니다. 그리고 핵심적으로 Pikmin 4는 여전히 동일한 DNA와 디자인 정신을 가진 Pikmin처럼 느껴집니다. 프레젠테이션이 대폭 업그레이드되었습니다.
약간의 관점을 위해 Wii U의 Pikmin 3을 되돌아보는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이 타이틀은 두 GameCube 원본보다 눈에 띄게 더 나은 시각적 효과를 가졌습니다. 네이티브 720p(안티앨리어싱은 없음에도 불구하고)로 점프하여 고해상도 텍스처를 제공하고 Pikmin, 적 및 조종사에 대한 모델 품질이 향상되었으며 피사계 심도 및 화면과 같은 효과도 있었습니다. -물 위의 공간 반사도 구현되었습니다. 원래 Wii용으로 개발되었음에도 불구하고 이 게임은 결국 HD 콘솔로서 Wii U의 장점을 최대한 활용했으며 2013년 출시에 비해 훌륭해 보였습니다.
이러한 충실도 향상 외에도 Pikmin 3는 Wii U GamePad 화면의 항상 켜져 있는 지도 화면, 게임 퍼즐을 플레이할 수 있는 더 많은 Pikmin 유형 사이를 전환할 수 있는 여러 파일럿을 통해 게임 플레이 및 유용성 점검을 선보였습니다. 30fps에 불과한 속도로 실행됨에도 불구하고 안정적인 프레임 시간 프레젠테이션은 게임 플레이에도 좋은 느낌을 주었습니다. 유일한 단점은 AA가 부족하고 높이 조절 기능이 없는 카메라가 약간 너무 유연하지 않다는 점이었습니다.
그렇다면 10년을 앞당긴다면 Switch의 Pikmin 4는 여러 측면에서 확실한 업그레이드입니다. 첫째, 도킹된 동안 해상도는 동적 900p(야외 모험 시 일반적으로 810p)로 향상되고, 휴대용 플레이는 동적 720p(일반적으로 600p)에서 실행됩니다. GPU 로드에 따른 동적 해상도 스케일링은 Nintendo 자체 엔진의 일부가 아니었기 때문에 UE4로 전환하면 게임이 고정 해상도에서 허용하는 것보다 더 나은 성능과 해상도의 혼합을 달성할 수 있습니다. 추가 보너스로 Nintendo는 시리즈 역사상 처음으로 앤티앨리어싱을 사용합니다. 이는 최근 Switch의 Pikmin 1+2 HD 리마스터에서도 볼 수 없는 사치입니다.
그러면 우리는 언리얼 엔진을 통해 많은 이점을 얻었고, 여기서 끝나지 않습니다. Pikmin 4는 처음에 훨씬 향상된 피사계 심도 효과를 추구하여 초점이 맞지 않는 영역에 보케 패턴을 추가하고 화면 가장자리에도 색수차를 추가합니다. 그러나 Pikmin 4는 특히 이미지 품질과 관련하여 완벽한 그림을 제공하지 않습니다. 이제 기본 기본 해상도가 Pikmin 3의 720p보다 훨씬 높고 Unreal Engine을 통해 더욱 발전된 렌더링 파이프라인을 얻을 수 있지만 게임은 여전히 어느 정도의 픽셀 쉬머, 앨리어싱 및 시각적 노이즈로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 부분적으로 이는 즉석에서 픽셀 구조를 조정하는 동적 해상도 설정의 효과입니다. 특히 Sun Speckled Terrace와 같은 넓은 개방형 공간에서 수평선의 픽셀 이동을 볼 수 있으며, 새로운 보케 심도 효과는 기본 이미지에 대해 낮은 해상도 버퍼에서 실행됩니다. 즉, 배경 요소가 닿는 곳에서 앨리어싱이 표시됩니다. 초점이 맞는 전경 요소입니다. 따라서 Pikmin 4는 Pikmin 3의 AA가 없는 720p 사진에 비해 큰 개선을 제공하지만 Switch의 최종 결과에는 여전히 분명한 한계가 있습니다.